2026年10月11日:

  上线我很久之前就做完的牛逼练钢琴和牛逼练车。


  2026年9月24日:

  上线了石头游戏:双人1V1对决,有一堆数量未知的石头,每人每次拿任意数量,谁拿到最后一个就输。每轮每个人都可以提一个问题,自己打字问,AI只会回答是或者不是。问题和答案双方都能看到。利用不完全信息,努力让对方拿到最后一个石头。

  下线了高情商聊天机器人:因为调不好。


    

  2026年9月7日:

  更新剧本杀游戏:刑侦工具从每轮一次(共3次)改为全局5次(每轮均可多次使用),且刑侦得到的信息作为新线索加入线索清单(可公布)。


  2026年9月6日:

  上线了新游戏导弹游戏Lite。这是导弹游戏的精选重制版。使用新做的轻量内核,移除掉原版中几乎所有复杂的技能,还引入了拍卖经济等一系列有趣的简约机制。  


  2026年9月4日:

  上线了新游戏漫水迷宫,一个物理模拟小游戏。随机生成的复杂迷宫找不到出口?往里面灌水,水会找出最终的路径。  

  调整了聊天机器人,现在会更少出现overload,且提高了情商。


  2026年9月3日:

  重新上线了本站的大模型接口,作为一次复现gpt4o善解人意风格的尝试。该大模型仅做纯粹聊天用途,且每分钟限制60条。若出现overload请反复发送即可。


  2026年9月1日:

  剧本杀游戏更新:上线了一个六人本《末班之后》。


  2026年8月30日:

  更新了剧本杀游戏。优化刑侦接口,优化文字描述,引导玩家自发探索。移除每日剧本轮换机制,修改为剧本常驻机制。暂时下架部分6人本。

  目前游戏中常驻一个4人本,该本已经多轮测试和打磨,现已极其成熟,兼具可玩性和趣味性。动态剧本引擎和自由刑侦接口已全部实现。该本有至少十种不同开局,每种开局对应的凶手和相关线索均不同,故复玩性极高。


  2026年8月29日:

  上线了本站的大模型接口,可供临时使用。

  导弹游戏:优化了策略,大模型预算翻倍,重制了“角色图鉴”卡片。


  2026年8月27日:

  剧本杀游戏:优化了页面实现,移除掉了人数自适应机制(PVE模式),推出了一个新的四人本。

  追逃游戏:回滚到旧地图(因新地图平衡性欠缺)。


  2026年8月22日:

  剧本杀游戏上线,详细介绍:https://zhangxuanyang.com/articles/InstantTheater


  2026年8月19日:

  追逃游戏:将地图切换为重制的新地图


  2026年8月15日:

  导弹游戏:重写了系统内核,优化了移动端页面,改动了一些角色。