今天我急行军看完了一整部剧,很是有些想法。有的时候看的时候想出来的,有的是看完之后才发现的,在这里写一些出来。
一般来说,这种剧出到第三部,差不多也该口碑崩坏了。像是《鱿鱼游戏》一样,考虑各种政治因素、文化因素,还要突出高尚和价值观教导,最终做一个乱七八糟的东西出来。我起初也是抱着这个心态来看这部剧的,结果看完发现这一部拍的相当不错,在某些方面甚至比前两部还要好。在这个续集越多质量越差的大环境下,这种作品实在是少见。如果这是第一部,那这个质量应该说是中规中矩,但是这已经是第三部,还能保持这个质量,实在是可歌可泣,说是神作也不为过。
当然,神作归神作,好坏我还是要分开讲讲的。这方面如果要细说,就写不完了。所以我挑着我觉得最关键的三个地方讲讲,两个是优点,一个是缺点。整体来说,仍然是优大于弊,在观感方面还是相当不错的。下面我详细说说我的这三个看法。
首先说第一个优点,就是世界观极大完善了,尤其是解释了“弥留之国”是什么意思。这个问题在前两部中一直没解决,谁也不知道他们是被拉进一个异空间里被神秘组织折磨,还是单纯在做梦。第三部把这个问题说的很清楚了,就是濒死前被拉进一个地方,大家一起激情澎湃做游戏。这一点一旦完善,这个鬼牌的风评直接就是一百八十度大转弯,由一个以折腾人取乐的王八蛋变成了一个救死扶伤的大善人。要知道,只有外面的人快死了,心跳都要停了,土埋到额头了,才会被拉进这个地方。本来是要必死无疑的,结果这个鬼牌不但带着大家做趣味小游戏,如果你赢了鬼牌甚至还给你送回到现实里,送你一个复活币当作最终大奖。这么来看这个鬼牌实在是功德无量,救人一命胜造七级浮屠。另外,这个世界观还有一个好处,就是可以劝退自杀的人。毕竟自杀的人都是太累了想逃避,刚站到楼顶准备跳,忽然想起来自己过去之后,还要经过这么一番折腾才能安息,相比之下生活好像也没有那么难过,就回来了。这个世界观构建的实在是居功至伟,除了前面一小部分内容仍然无法解释,其他的都非常好。
之后是第二个优点,也是我最欣赏的优点,这个剧很大程度上跳出了俗套,人物的塑造极其写实,甚至带有现实混乱的风格。我太喜欢这一点了。这种剧看多了,会总结出模版,比如谁谁谁是从头至尾的大坏蛋,谁谁谁在关键时刻一定会退缩,谁谁谁一定会在最后舍己为人,等等。但是这个剧很明显回避了这一套模版,很多次我对于剧情的猜测都猜错了。比如僵尸牌环节,那个两个唯恐天下不乱,煽风点火说要屠了僵尸的小子,我一看就是要贯穿全剧的大反派,没想到当场就被灭了。再比如爬东京塔,一个老阿姨快要掉下去了,女主赶紧过去一个救,正当我以为女主舍己救人费尽全力最终把老阿姨捞上来,观众感动的无可复加的时候,老阿姨掉下去摔死了。这种情节无非就是写剧本的时候,留个心眼的事情,但是在观众看来就非常真实,跳出了俗套,不套模版,是这个剧最大的一个优点。另外,这个剧里对于人物的塑造也非常棒,跳出了善恶二元论的束缚。其中有相当一部分人物,塑造的都非常现实。比如最后决赛里的兄妹组合,两个人不听指挥,到处乱跑,按照传统观念来说应该是十恶不赦的大反派大坏蛋,但他们从头到尾也没什么坏心眼,只是为了保护对方,让彼此活下去,他们才不听主角的指挥。这完全可以理解。在高压环境下,大家大难临头各自飞是最佳个人决策,你主角又不是政府,凭什么大家都听你的?这一幕我非常喜欢,因为考虑到了人的复杂性。但要说复杂,最复杂的肯定还是那个坐轮椅的助理教授。我太讨厌这个人了,但是我又很喜欢他的角色塑造,只是因为真实和复杂。比如一开始,很喜欢装,往大学里研究异世界这种乱七八糟的内容,还妄想获得经费,纯粹一个自命不凡的小知识分子。到了后来,为了他那个虚无缥缈的理想,害死了一个女学生不说,还硬要拉着女主去自杀。结果把男主也牵扯了进来。到了游戏世界里,想过一把反派瘾,毅然决然接受了最大坏蛋给他的手枪和刺杀女主角的光荣任务,本来打算在最后一关房间里就给她做掉然后自杀,没想到看到男女主如此恩爱后悔了,不杀了。到后面男主舍己为人自己留下,恳求他把女主活着带出去,他前脚刚同意,出去还没走两步就掏手枪准备当着男主的面来给他老婆头上来一发,手抠到扳机上又后悔了。还没掉两滴忏悔的泪,发大水了。他和女主被裹到了水里,不知道是看到女主湿身诱惑来感觉了还是怎么样,又非要把女主带走。女主那叫一个惨,老娘都要幸福通关了,你他妈这时候下黑手?他不顾女主的惨叫,强行把她拖到大漩涡前面,正准备来一次比翼双飞(虽然人家根本不喜欢他),听见男主在后面急了,他又又后悔了。最后乖乖把女主送到男主怀里,自己下去了。这个人虽然看起来很搞,很让人无语,但是的确是很真实,把一个犹豫不决,左右横跳的人塑造的极其成功。毕竟他现实里是一个教授,有文化,书没少读,礼义廉耻还是有的。这次只是为了满足一下自己小小的好奇心才来客串一下反派,你让他脸不红心不跳的开枪,像个狂热分子一样杀杀杀,他也干不出来。
说完了两个优点,下面谈一个缺点,也是我觉得最应该批评的一点。就是这一季的游戏跟个草台班子一样,不是说场景和设计的不好,而是规则方面完全成了摆设,想改就改,想补充就补充,全然一副我是鬼牌我最大的架子。要知道,不管是《弥留之国》的前两季还是《鱿鱼游戏》,但凡是这种大逃杀类电视,规则就好像铁律一般。游戏开始前就会把规则说清楚,并且不会乱改。所以在观众看来,虽然游戏看起来很吓人,输了就没命,但是还是有一些规则带来的安全感的。这些主办方虽然没少杀人,但也不是想杀谁杀谁,而是只杀违反规则的人。只要你严格遵循规则,从规则里赢下游戏,甚至钻规则的漏洞,都没人找你麻烦。所以对于玩家来说,规则的解读是很重要的一环。这一点从根本上决定了,玩家和主办方并不是完全压制关系,而有一定的对等地位。主办方权力很大,但是不能乱来。如果玩家老老实实的,主办方还要尊重玩家。这么来看,这个游戏还颇有法制观念。但是在这一部里,这个约定俗成的事情几乎被冲击的荡然无存。代表情况有,找瓶子环节里,其中有一个女人被围了,于是把瓶子扔到了楼下希望队友接住,结果刚扔下去就炸了,紧接着才来广播:瓶子收到剧烈撞击也会炸。这就让人无语了,真就一个不问一个不说。这个规则一开始不说,偏偏人家扔了发现爆炸了你才说,炸死了算谁的?你自己不讲明白规则,却让玩家莫名其妙的丧命,这从根本上动摇了它这一整套游戏的合法性。这个情况,很难不让人怀疑,这一条是它心血来潮自己加上去的。如果它能随便加规则,那其他人干脆也别玩了,它再加一条呼吸就死,把所有人框框全杀掉得了。类似的还有最后一关,一开始不说有的房间会额外扣点,结果等人家进去了,二话不说就扣,还要别人猜着规则玩游戏。等大家被折腾的七荤八素,终于找到了终点,人都出去了,它才说出去的都死,只有停留在里面的才算赢。一个高科技的游戏系统,构建了那么庞大的场景和复杂的装置,结果往这些小事上跟玩家玩反转,不知道是不是借鉴了《史上最坑爹的游戏》的设计思路。这根本就不是跟玩家的公平游戏,而是它自己怎么想怎么干。真就这是你家你做主了。最后更离谱,这个主角,找到了出口,舍己为人让别人出去结果自己成了赢家,本来该给人家放回去了,结果又蹦出来个老头硬要拉着他再玩一次游戏,说如果输了你的命运我做主。那一刻这个主角一定在心里骂遍了他八辈祖宗。老子辛辛苦苦把你这个破游戏通关了,系统通知说我赢了可以领奖品回家了,结果你又跳出来不让走,输了还要玩我。你们俩到底谁说了算,我该听谁的?最后老头也是不讲武德,说好抽中小丑就算我赢,结果又出老千,给的两张全是小丑,明摆着就是要坑你。全程没有半点规则意识,也没有对参赛选手的尊重。真要这样,以后你这个游乐场也不要办了,谁都知道这个弥留之国就你说了算,以后别人来了都跪下面,要杀要剐听你的,也别费劲折腾什么游戏了。
以上是我对这个剧的看法,整体来说,拍的很好,如果能出第四季,不妨让这个男主当一次管理员。通过这一部我们的能得知,这个管理员权限还是很大的,上一个管理员那么胡作非为,明目张胆干涉游戏运行都没事,到最后还是不演了,要当众击毙男主才被抓包。如果男主当一次管理员,说不定能给游戏带来新活力。
(张炫阳写于2026年2月10日)
